动漫和游戏行业里,角色设计是最核心的创意资产。一个角色从概念草图到最终定稿,中间要经历无数次修改。设计稿、剧情脚本、世界观设定这些东西一旦提前泄露,竞争对手或者盗版商就可以抢先使用,原创方的投资就会严重贬值。而且创意行业还有一个特点:观众对第一个看到的东西印象比较深,后出来的即使做得更好也容易被觉得是模仿和跟风。

有一家做原创动漫的公司,花了一年多时间打磨了一部新作品。角色设计、剧情脚本、分镜稿都是从零开始的。为了保证制作进度,他们把部分角色设计工作外包给了几个自由画师,每个画师负责不同角色,公司要求签了保密协议。保密协议上清清楚楚写着不得在项目公开之前泄露任何角色设计、剧情信息和制作进度。

但是有一个外包画师对作品非常满意,想秀一下。他在自己的社交账号上发了一张局部线稿,觉得看不出全貌应该不要紧。然后忍不住又发了一张同角度不同表情的草图。这两张图被粉丝大量转发,人气越来越高,画师还觉得挺高兴的。

事情很快就发酵了。动漫社区的网友开始扒这个画师的社交账号历史,发现他发过好几张和某公司新项目风格一致的草图。再结合行业消息,大家很快推断出这是某家知名动漫公司在做的新作品。有些网友甚至通过画师的社交关系链,推测出了作品的大致类型和风格方向。

更严重的是,剧情简介的核心框架也被泄露了。画师在工作中接触到了一些文字设定资料,为了炫耀自己在参与一个大项目,他在私下和朋友聊天时透露了部分剧情走向。这些聊天记录被截屏后在网上传开。结果竞争对手公司抢先三个月推出了一部题材类似的动画,剧情结构非常接近,抢占了原本属于这家公司的市场先机。

公司后来找到了泄密源,但已经无法挽回。创意产业里先发优势极其重要,第一个抢占市场的作品往往能俘获大部分受众。这个项目的投资回报因此受到严重影响。项目组花了很久打磨的创意和设计,成了给别人做嫁衣。

对于动漫和游戏企业来说,可以给外包画师提供可展示但不涉密的素材包。剧情脚本和世界观设定应该分拆片段下发,每个外包人员只看自己所负责的一小部分。关键剧情的全貌在发布前必须严格保密。同时保密协议要配合数字水印和溯源机制,一旦泄露能找到源头。这些措施虽然不能百分之百防止泄密,但可以大幅增加泄密的成本。

创意产业的核心资产是脑子里的想法,但想法变成文档和图片之后就是数字资产。数字资产怎么保护,比内容创作本身更需要专业设计。资产保护不到位,创意做得再好也没有用。